■主な業績・作品
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→ゲームソフト関連
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1996 |
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『F1GP』
3DO/3DレースSLG/ポニーキャニオン
企画、ゲームデザイン、ディレクション |
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『蓬莱学園の冒険』
SFC/学園RPG/J・WING
企画、シナリオ、開発、グラフィック、ディレクション |
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1999 |
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『アークザラッド3』
PS/シリーズRPG/SCEI
企画、シナリオ、ゲームデザイン、開発、ディレクション |
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2000 |
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『仙界大戦』
PS/AVGRPG/バンダイ
企画、シナリオ、開発、CG、ディレクション |
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2001 |
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『空 戦』
PS2/フライトシミュレーター/角川書店
企画、サブプログラム、CG |
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『仙界通録正史』
PS/AVGツクール?/バンダイ
企画、シナリオ、開発、CG、ディレクション |
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2003 |
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『OMR』
PS2/ADV・音楽(浜ゲー)/SME
企画、シナリオ、開発、CG、ディレクション |
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2004 |
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『空戦2』
PS2/フライトシミュレーター/角川書店
企画ヘルプ、背景、3DCG全般 |
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『レジェンドオブゴルファー』
GAMECUBE/育成ゴルフゲーム/任天堂
企画、開発全般、ディレクション |
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『ゲットバッカーズ』
PS2/アクションアドベンチャー/コナミ
企画・仕様、スクリプト制作 |
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『金色のガッシュベル』
PS2/アクション/バンダイ
背景3DCG全般、3Dキャラ制作 |
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2005 |
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『メタルサーガ』
PS2/RPG/サクセス
3D背景及びキャラ制作全般、一部設定担当 |
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『ファンタシースターユニバース』
PS2/RPG/セガ
3Dキャラクター作成 |
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『サカつく欧州版』
PS2/サッカーSLG/セガ
3D背景(競技場)等制作 |
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『WIN BACK2』
PS2/アクション/コーエー
ゲームデザイン、スクリプト仕様 |
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『ゼロパイロット零』
PS2/フライトシュミレーター/角川書店
企画、シナリオ、開発、3DCG、ディレクション |
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『プロジェクトシルフィード』
XBOX360/シューティング/スクウェアエニックス
Airframe制作(自機、敵機、戦艦etc) |
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『テイルズ・オブ・テンプスト』
DS/RPG/ナムコ
3D街背景制作 |
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『エキサイティングプロレス』
PSP/プロレス/ユークス
3Dキャラクタ−リダクション |
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『ブリーチ白刃きらめく輪舞曲』
Wii/格闘アクション/セガ |
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『起動戦士ガンダム スピリッツ・オブ・ジオン』
業務用/シューティング/バンプレスト
キャラクターモーション |
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2007 |
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『ゴーストスカッド』
Wii/ガンシューティング/セガ
企画、ディレクション |
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2008 |
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『スマックダウン2008(仮)』
XBOX360、Wii他/プロレス/ユークス
キャラクターモデリング、ウェイト調整 |
| その他、PCオンラインゲーム(企画、CG)、DS(AVG)、PSP(プロレス)、PS2(SLG)など多数 |