会社概要
事業内容
沿革

主要取引先

主な業績・作品

→ゲーム

→IT関連
 

RECRUIT
 
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■主な業績・作品

→ゲームソフト関連

1996
 
『F1GP』 

3DO/3DレースSLG/ポニーキャニオン
企画、ゲームデザイン、ディレクション
『蓬莱学園の冒険』

SFC/学園RPG/J・WING
企画、シナリオ、開発、グラフィック、ディレクション
 
 
1999
 
『アークザラッド3』 

PS/シリーズRPG/SCEI
企画、シナリオ、ゲームデザイン、開発、ディレクション
 
 
2000
 
『仙界大戦』 

PS/AVGRPG/バンダイ
企画、シナリオ、開発、CG、ディレクション
 
 
2001
 
『空 戦』 

PS2/フライトシミュレーター/角川書店
企画、サブプログラム、CG
『仙界通録正史』 

PS/AVGツクール?/バンダイ
企画、シナリオ、開発、CG、ディレクション
     
2003
  
『OMR』 

PS2/ADV・音楽(浜ゲー)/SME
企画、シナリオ、開発、CG、ディレクション
   
2004
『空戦2』

 PS2/フライトシミュレーター/角川書店
企画ヘルプ、背景、3DCG全般

『レジェンドオブゴルファー』

GAMECUBE/育成ゴルフゲーム/任天堂
企画、開発全般、ディレクション

『ゲットバッカーズ』

PS2/アクションアドベンチャー/コナミ
企画・仕様、スクリプト制作

『金色のガッシュベル』

PS2/アクション/バンダイ
背景3DCG全般、3Dキャラ制作

   
2005

『メタルサーガ』

PS2/RPG/サクセス
3D背景及びキャラ制作全般、一部設定担当

   
2006
『ファンタシースターユニバース』

PS2/RPG/セガ
3Dキャラクター作成

『サカつく欧州版』

PS2/サッカーSLG/セガ
3D背景(競技場)等制作

『WIN BACK2』

PS2/アクション/コーエー
ゲームデザイン、スクリプト仕様
『ゼロパイロット零』

PS2/フライトシュミレーター/角川書店
企画、シナリオ、開発、3DCG、ディレクション
『プロジェクトシルフィード』

XBOX360/シューティング/スクウェアエニックス
Airframe制作(自機、敵機、戦艦etc)
『テイルズ・オブ・テンプスト』

DS/RPG/ナムコ
3D街背景制作
『エキサイティングプロレス』

PSP/プロレス/ユークス
3Dキャラクタ−リダクション
『ブリーチ白刃きらめく輪舞曲』

Wii/格闘アクション/セガ
『起動戦士ガンダム スピリッツ・オブ・ジオン』

業務用/シューティング/バンプレスト
キャラクターモーション
 
 
2007
『ゴーストスカッド』

Wii/ガンシューティング/セガ
企画、ディレクション
   
2008
 
『スマックダウン2008(仮)』

XBOX360、Wii他/プロレス/ユークス
キャラクターモデリング、ウェイト調整
その他、PCオンラインゲーム(企画、CG)、DS(AVG)、PSP(プロレス)、PS2(SLG)など多数